אבל לא חושב שזה תלוי רקשל פרמטר זה. כן, זה ללא ספק חשוב, אבל אפילו חשוב יותר הוא הטכנולוגיה שבה kinescope נעשה. לדוגמה, אם נסתכל על הגדלים של הטלוויזיה הסובייטית עשה ולהשוות אותם עם גודל של המסך, אז אנחנו יכולים להניח כי כזה "צבירה" יש פרמטרים מרשימים. עם זאת, רזולוציית המסך של טלוויזיות הסובייטי הוא קטן - רק 240 x 320 פיקסלים (אנכי, אופקי). למותר לציין, על כזה "לפקח" זה פשוט בלתי אפשרי לעבוד?
אגב, על משחקים. ברוב המקרים, יצרנים של תוכניות משחק יש עניין מועט פרמטרים של המעבד. אבל מה הם רודפים אחרי את הביצועים של כרטיס הווידאו. אחרי הכל, את הרזולוציה הגבוהה של המסך הופך את המשחק יותר צבעוני, ואת העולם המשחק ואת הדמויות מפורטים יותר דומים גיבורים אמיתיים. לכן, אם מישהו מחליט לשחק באחד המשחקים האחרונים, ולפחות "מאט", אז לא לרוץ לחנות ולקנות מעבד חדש, אתה צריך להוריד את הפרמטרים וידאו או פשוט להחליף את כרטיס המסך.
שקר כזה גם נוגע ליצרנים עצמםצגים. כיום, יותר ויותר חומר וידאו ותוכניות משחק משוחררים בפורמט שנקרא "מסך רחב", כאשר רוחב המסגרת גבוה פי כמה מהגובה שלו, ולא ניתן לשנות אותו. כדי להציג את התמונה על המסך לתצוגה נוחה, תוכנית מיוחדת משמשת בדרך כלל לשינוי רזולוציית המסך. זה לא נכלל כי המפיקים של שני המוצרים נכנסו חוזה (או מזימה - שאוהבים ביותר) ולהעלות את המכירות של החומר שלהם בצורה כל כך לא צודק.
בדרך כלל מערכות הפעלה מודרניות (החלעם Windows XP) עצמם להגדיר את רזולוציית המסך אופטימלי, אבל אם זה לא קרה, אז הליך זה יכול בקלות להיעשות על ידי עצמך. זה מספיק רק כדי ללחוץ לחיצה ימנית על שולחן העבודה ללא מקום של שולחן העבודה, בחר מאפיינים, הכרטיסייה "אפשרויות" ולהעביר את המחוון לערך הרצוי. ב- Windows 7, זה פשוט יותר: לחיצה על כפתור העכבר הימני, אתה צריך לבחור את פריט התפריט של אותו שם.
משתמשים במערכת ההפעלה של אובונטואת רזולוציית המסך לא יביא הרבה בעיות: ערכים סטנדרטיים מתאימים גם. כל הגרפיקה בנויים בצורה כזו כי זה נראה אופטימלי על כל הציוד.
</ p>