היום, נדבר על מה יכול להיות"מפעיל" עבור "Maynkraft" וכן תסתכל איך ליצור במו ידיהם. על מנת להצליח האחרון, תצטרך תוכנית מיוחדת.
השלב הבא הוא לעבוד עםתוכנית Zipsigner, אשר כבר הוזכר על ידינו. בעזרתו אנו בוחרים את החבילה עם המשחק "Maynkraft", שונה על ידינו. אנחנו מתחילים את תהליך העיבוד ומחכים שזה יסיים. לאחר מכן, חזור למנהל הקבצים. אם הכל נעשה כראוי, אנו מוצאים כי קובץ המשחק קיבל סמל חדש. בואו נמשיך לשנות את המרקם. אנו משתמשים בפונקציה "הצג תוכן" בחבילה המעובדת ופותחים את תיקיית הנכסים הראשונה. תסתכל שם קטלוג תמונות וללכת לתוכו. כאן יש לנו הזדמנויות רבות. לדוגמה, בעזרת תוכניות מיוחדות אתה יכול לשנות את המראה של שריון הדמות. לכן, אתה יכול ליצור ייחודי "Launcher" עבור "Maynkraft". כל מרקם ואפילו ממשק משחק כפופים לשינוי. אל תשכח להחליף את העור של יצורים שונים המאכלסים את המציאות הווירטואלית. הרקע הוא גם קל לשנות. ניתן להוסיף, לדוגמה, צורה חדשה של ג'ויסטיק. פיתוח עצמי יכול להיות מועשר עם שינויים שונים של המשחק.