חיזוק הארכיטיפ בכל משחק מקוון הואמשימה עליונה. במדבר השחור, ההתעוררות של נשק מסייע מאוד זה עבור כל מעמד הפרט. השחקן מקבל יכולות חריגות המשמשות לחימה. זו הסיבה גיימרים רבים לאחר להגיע לרמה מסוימת מתחילים לצוד את היכולת הזו.
במדבר השחור, התעוררות הנשק נחשבת רק לאלף כיוונים אפשריים כדי לשפר את כוחו הקרב של הגיבור. העולם של התפתחות קוריאנית זו היא חלקה תופסת אלפי קילומטרים רבועים.
במדבר השחור, ההתעוררות של נשק דומהכל כיתה, אבל באותו זמן שונה. קודם כל, כדאי לדעת כי אלמנט זה של תהליך המשחק מוסיף את החריץ השני לגיבור, אשר ניתן להשתמש בכל שנייה.
כאמור, זה קורה בדרכים שונותבמדבר שחור מתעורר נשק. האשף, לדוגמה, מפעיל שני תחומים אלמנטליים מהחריץ הנוסף ומזיק נזק עצום לאיית בעזרתם. הפעלת הנשק השני לא תחליף את הנשק העיקרי. הדמות מתחלפת בין שני הסוגים ברגע הנכון. כמה שיעורים בעזרת אקדח נוסף לשנות את סוג של לחימה. הקשת נכנס לקרב קרוב ונלחם שם ברמה הנכונה, והלוחם נע בצורה קיצונית מהתקפה על סגנון התקפה תוקפני. הבה נבחן מה בדיוק מקבלים הדמויות, בדוגמה מוחשית.
במדבר השחור, ההתעוררות של נשק Kunoichiפירושו לארכיטיפ נתון רכישה בחריץ צ'קרם נוסף הנקרא "חה ריון". זה להב עגול קטלני של גודל מרשים משמש טירוף במרחק קרוב ובינוני, יש ארסנל של מיומנויות שפגעו במטרה בכוח רב. Kunoichi מתחיל אותו בטיסה מעגלית או מפנה בין המתנגדים. זה משמש, ככלל, נגד היתרון הכמותי של אויבים, אבל זה יכול לשמש גם כדי לפגוע בנזק נקודה. המיומנות המסוכנת ביותר היא טנצ'ו. זוהי טיסה מעגלית של הצ'קראם עם הסיכוי לשתק את אלה שעליהם הוא נופל. כאשר מתמודדים עם האויב הזה עם נשק מתעורר, כדאי לבחור מתלה מגן, מתקרב במהירות מקרוב או גרימת נזק מרחוק.
</ p>