היום, כמו, אכן, ממש בתחילת הפיתוחתעשיית המשחק, בקרב גיימרים אתה יכול למצוא אזכור של משחקים, המכונה היורים. עכשיו ננסה לראות איך הכל התחיל, מה היתה ההיסטוריה של הפיתוח של אזור זה של מגזר המחשב המשחקים, וגם לציין כמה טובים היורים המומלצים על ידי גיימרים מודרניים. מטבע הדברים, ללא תשומת לב לא יישאר, ואם אפשר לומר, הקלאסי של הז'אנר.
מאז הופעת המשחקים, שם היה צורךלירות (וכמעט תמיד על כל מה שזז), היורים לקח כמעט את עמדות מובילות בשוק משחקי מחשב, כמו גם עבור קונסולות המשחקים המודרני. היום, את היורים הטובים ביותר במשחק יש ביקוש גדול כזה בקרב גיימרים ברחבי העולם כי זה בלתי אפשרי לדמיין.
עם זאת, מגיע להגדרה מאוד, זה נובע מכךשים לב כי המילה היורה פירושו "היורה", "מכונת gunner" או משהו כזה. באופן כללי, ברור כי אותו משחק היורה הטוב ביותר על המחשב כרוך בתהליך המשחק שבו השחקן הוא הדמות הראשית או צוות של גיימרים, אם זה פעולה ברשת, כל הזמן לירות.
כאן ראוי לציין כי עכשיו ההגדרההיורים לקבל מספיק משחקים. ככלל, הם מחולקים לשני סוגים עיקריים: היורים של אדם ראשון, שעדיין מתייחסים אליהם כאל FPS (First Person Shooter), ואלה שבהם נפתח הנוף מאדם שלישי, כאילו בעקבות הדמות הראשית על העקבים. באופן כללי, היורים טובים של שני ז 'אנרים להיפגש היום בשפע כזה כי זה בלתי אפשרי לדמיין. אבל בואו נסתכל על ההיסטוריה של ההתפתחות של כיוון ייחודי זה.
ההיסטוריה של יצירת משחקים מסוג זהכי ממש בהתחלה, ועכשיו כמעט כל המשחקים להשתמש בטכנולוגיה כדי להעביר תמונה תלת מימדי על צגים דו מימדיים ומסכים. עכשיו האמבולציה הגיעה כמעט לשלמות. ואם אתה לוקח בחשבון את השימוש של קסדות המודרנית ביותר או כמה נקודות מיושן של מציאות וירטואלית, אז בדרך כלל אין צורך לדבר על רגשות. זה נשאר רק להעביר רגשות כאשר כדור פוגע בך.
והכול התחיל די פרוזאי. העובדה היא כי באותו זמן לא היה ספציפי 3D הטכנולוגיה, ולכן ברוב המקרים השתמשו פסאודו 3D אלמנטים, בעיקר בצורה של מסדרונות ארוכים או מבוך. לכן היורים הטובים ביותר של אותה תקופה נקראו לעתים קרובות "נוכלים". ואם בהתחלה זה היה רק כדי לירות לעבר מטרות נעות, המשימות הפך מסובך יותר במהלך הזמן: עכשיו היה צורך לחפש מפתחות כדי לגשת למקום מסוים, לבצע כמה משימות ספציפיות, לפתור פאזלים, וכו 'רק לאחר גישה מלאה כל חידות והרס כל האויבים, המעבר לשלב הבא, המורכב יותר נעשה. אגב, מערכת מרובת רמות של משימות עד לאחרונה נחשב הפופולרי ביותר.
אבל בחזרה למקורות של הז'אנר. כפי שהוא האמין, המשחקים הראשונים של תוכנית זו בבוא הזמן היו כגון Wolfenstein 3D, Hover טנק 3D, Catacomb 3D, וכו '
קצת מאוחר יותר, היו כאלה משחקים ייחודיים,מאוחר יותר הם הפכו לקלאסיקה של הז'אנר ופותחו עוד יותר והמשיכו כמו Doom, Quake, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal ועוד רבים אחרים.
אגב, המשחקים האלה נראו שונים. למרות שהיו אמולציה של שטח תלת מימדי עם נוף אדם ראשון, הם היו לרוץ תחת DOS, ורבים מהם הועברו בסופו של דבר פלטפורמת Windows.
באשר לכיוון הראשי, הוא בפניםFPS (כלומר, היורה הראשון בגוף ראשון על המחשב) בעצם היה צורך להרוס מפלצות, זומבים, מוטציות, וכו 'אבל באותו הזמן פרויקטים היו בפיתוח שבו השחקן הסתכל על מה שקורה לא בעיניים שלו, אבל נשלט אופי מאחור, מאחורי גבו. הם נקראו האדם השלישי היורה (היורה בגוף שלישי).
והרשימה של היורים הטובים ביותר של אותה תקופה, ללא ספק,לא יכול לעשות בלי הנציג הבהיר ביותר של מגמה זו, הפך כבר משחק קלאסי קבר ריידר עם לארה קרופט הידוע לשמצה כמו שודד של קברים.
מה שמעניין: המשחק היה כל כך ביקוש כי זה קיבל עוד ארבעה חתיכות ההמשך. הם אפילו ירו שני חלקים של הסרט eponymous עם אנג 'לינה ג' ולי בתפקיד הכותרת. אבל האינטרס נגרם לא רק מן העובדה שצריך לירות אלא גם משום שכל משימה נאלצה לפתור הרבה חידות וחידות, ולעתים אף לבחור את הדרך היחידה לחצות את התהום.
מה המעניין ביותר: אז היה צורך למצוא רק אחד, הפתרון היחיד האפשרי להמשך המשחק. כיום, יש הרבה משחקים בלתי צפויות ובלתי צפוי, שבו הפיתוח של העלילה יכול לסמוך אך ורק על הפעולות של השחקן עצמו.
באופן טבעי, כאשר הגרפיקה הראשונהשבבים כמו כרטיסי 3DFX, ולאחר מכן nVidia Riva מותר להגדיל באופן משמעותי את הפרודוקטיביות של מערכות המחשב במונחים של מודלים תלת מימדיים מרקמים, ומשחקים רבים באמצעות טכנולוגיות מתקדמות המשיכו. לדוגמה, שירי ההמשך Quake, Unreal, Doom, וכו 'שוחררו.
אבל האירוע החשוב ביותר היה הכתהיום משחק Half-Life. זו היתה פריצת דרך אמיתית. זה היורה מאוחר יותר שימש אב טיפוס עבור יצירת התפתחויות חדשות על בסיס מנוע ייחודי.
איך לא לזכור עכשיו אחד הפופולריים ביותרמשחקים הנקראים Counter Strike? אבל למעשה הוא מבוסס בתחילה על המנוע של Half-Life, ואפילו יש הרבה סניפים כמו כוח מתנגד ושינויים מודרניים יותר. אגב, את המשחק עצמו Half-Life לא כל כך מזמן קיבל לידה שנייה.
יתר על כן, רבים מן היורים הטובים ביותר נעצרולהיות סוג של משימות בודדות ולקחת פעולות צוות, תוך שימוש בטכנולוגיות תקשורת מקוונות, העברת פקודות והיררכיה קפדנית בקבוצה עצמה (שהיא רק תוכנית הצופה של הצוות או הטכנולוגיות המשמשות בחבילת RaidCall).
לגבי השיקול של מה שמכונהגרסאות היברידיות, כאן כדאי להתעכב על הטכנולוגיות עצמן. העובדה היא שהם קיבלו את השם הלא רשמי שלהם בגלל שני היבטים עיקריים: החלפת מצב הראייה (מהראשון או מהאדם השלישי) ומעבר המשחק בלבד, עם הצוות או עם הרובוטים המותקנים. בבקשה, הגרסה האחרונה של Unreal Tournament, Quake IV, Far Cry - לכולם יש מצבים כאלה (מדובר בתהליך המשחק הקשור לשחקן הראשי).
בנוסף לכל האמור לעיל,כי הנוכחי, וכפי שאנחנו כבר מבינים, את מיטב היורים הטובים ביותר במחשב יש תכונה ייחודית: יש להם כמה מצבי משתמש. בפרט, זה מתייחס לעימות המשחקים: אתה יכול לבחור, למשל, deathmatch, כאשר הקרב מתרחש רק בין שני שחקנים בזמן אמת. בבקשה, אותה רעידת III: ארנה או החלק הרביעי של Unreal טורניר תוכנן במיוחד עבור התאמות רשת. למרות שאתה יכול להשתמש במשימות בודדות, אבל מנקודת המבט של ההווה, מתברר להיות מעניין ומשעמם.
באשר לפיתוח משחקי רשת, כאןההשפעה הגדולה ביותר ניתנה על ידי טכנולוגיות אינטרנט. זה הפך להיות חסר חשיבות, איפה אתה נמצא - אתה יכול בקלות לשחק עם יריב מאוסטרליה או לגייס צוות של שחקנים בארצות הברית.
אחרי הכל, ברור כי התמודדות עם המציאותיריב, ולא עם בוט, הוא הרבה יותר מעניין, כי מערכת המחשב מראש קובע פעולות מסוימות של שחקן מראש, ויריב אמיתי או שותף יכול לפעול די בלתי צפוי.
מה אני יכול לומר, אבל פעם אחת את היורים הראשונים בגוף ראשון על המחשב היו כלולים בתחרויות הספורט המודרני, שבו נערכו אליפויות הקבוצה.
אם מישהו לא זוכר, הקבוצה הרוסית של גיימרים זכתה פעם בפרס הראשי עבור Quake III, קצת מאוחר יותר - ועל Counter Strike.
2015 במונחים של משחקים זה הכיוון הביאהפתעות רבות. אם אתה מבצע דירוג של המשחקים הפופולריים ביותר, הפופולרי ביותר הצפוי של 2015, שבו יש את היורים הטובים ביותר של השנה במחשב, על פי הערכות שונות, זה עשוי להיראות משהו כזה:
זה לא הרשימה המלאה ביותר. כאן אתה יכול לכלול מספר עצום של משחקים, ז'אנרים שונים לחלוטין.
ואת זה אנחנו לא מדברים על מפלצות כאלה של כלשינויים כמו Medal of Honor, Call of Duty, Borderlands, Titanfall, BioShock, Crysis, מלחמת ת'אנדר, Splinter Cell, S.T.A.L.K.E.R, מטרו 2033 וכן הלאה. ד. וזה לא כל היורים הטובים ביותר במחשב. הרשימה שלהם יכולה להיות לא כל כך ארוכה, ארוכה מאוד.
ואם אתה זוכר "סם רציני", שבו אתה צריךזה היה רק כדי לירות את כל מה, ללא הבחנה, ניתן לציין כי המשחק הזה כמו FPS היורה עדיין נשאר אמצעי לחץ או שליליות: רק פטישים על כל המפלצות ללא הבחנה, ואפילו עם עיצוב מוסיקלי בסגנון מתכת כבדה. זה מה שנקרא כונן מלא!
עכשיו כמה מילים על מה שהם מייצגיםאת היורים הטובים ביותר על "אנדרואיד" (או מערכות ניידות אחרות). כאן אתה רק צריך להסתכל על הרשימה המוצגת בדירוג של אותו Play Play (Google Play) או AppStore.
האליפות שייכת לזוועות זומביות ולצבאאסטרטגיות כמו המלח טריגר 2, מלח כדור הארץ: Sci-Fi, 3 NOVA, כוח מיוחד, כיתת Strike 2, OIps הקריטית, לחימה מודרנית, Call Of Battlefield, ניאון צל, משימה בלתי אפשרי, מלח Effext 2, עיר פשע FPS זומבי, סערה Darkness, Sniper 3D: .. מתנקש, האויב סטרייק, אבולוציה, ימ"מ, וכו 'אתה יכול למנות, כמו שאומרים, עד אינסוף. באופן כללי, ברשימה של "היורה הטוב ביותר על" אנדרואיד "" מעודכן עם סרטים חדשים כמעט מדי יום.
ובכן, סוף סוף, תוצאה כלשהי. היורים הטובים ביותר מוצגים מגוונים למדי, למרות שהיא עשויה לציין מספר תחומים נוצרו בז'אנר הזה. בפרט, היא נוגעת עבודת צוות מתואמת, חזרה הקרבות של מלחמת העולם השנייה, פעולות אנטי-טרור, העימות של הרוע, שממנה הפופולריים ביותר הם-אימה זומבי, וכן הלאה. ד אבל באופן כללי, היורה טוב על המחשב, אני חושב, את הדחיפות להפסיד לא יהיה, במיוחד כאשר לוקחים בחשבון את ההתפתחות חסרת התקדים של טכנולוגיות מציאות מדומה, שבו כל שחקן יכול להרגיש את עצמך, כביכול בגוף של הדמות שלך (טוב, ומה לא "אווטאר"?)
השימוש בקסדות ייתן תמריץ נוסףתעשיית המשחק, ומי יודע, אולי בקרוב מאוד השחקן יוכל להרגיש לא רק את מלאות התנועות או התפיסה של המרחב הסובב, אלא גם את הכאב האמיתי כאשר הנשק של היריב ניזוקו?
אבל עדיף לתת לשחקנים וירטואליים להשתמשהיורים טוב, מה שהופך אותך לחשוב על ביצוע פעולות מסוימות על מחשבים אישיים, מאשר הם יתמודדו עם פעולות כאלה בחיים האמיתיים. אולי זה אפילו אמצעי להיפטר אדרנלין או כעס שנצבר? המלחמה עתיקה כמו העולם האנושי ...
</ p>