רבים מהמצטרפים החדשים מוטרדים משאלות שונותאיך לשחק שחמט. כמו דמויות לזוז - זה הבסיס של כל תנועות ומהלכים. זה עם זה כי האימון מתחיל. כדאי לדון בהם ביתר פירוט.
ישנם 6 סוגים של דמויות: חייל, צריח (או עגול), הפיל (הידוע גם כקצין), סוסים, מלכה (aka המלכה) ואת המלך. כולם הולכים אחרת. כמו כן יש הדקויות שלהם בתנועות, בהתאם למצב המשחק. אז בואו נדבר על כל אחד בנפרד.
איך כלי השחמט מהשורה השנייה? Pawns הם רבים ביותר (ישנם 8 מהם), אלא גם את הדמויות החלשות ביותר. הם יכולים ללכת רק קדימה ורק ריבוע אחד. בחזרה הם לא יכולים. הם היכו את הדמויות קצת אחרת - נע באלכסון. המקרה היחיד כאשר חייל יכול לקפוץ 2 תאים קדימה היא ממש בתחילת הקרב, מה שהופך את הצעד הראשון שלה.
מצד שני, את החייל שהגיעאת הקצה השני של הלוח, יכול להפוך כל צורה אחרת. רוב שחקני השחמט בוחרים את המלכה בגלל הרבגוניות שלה, אבל אם מצב המשחק דורש, את "פרטית" יכול להיות קצין, צריח, סוס.
אנחנו עוברים לשורה הראשונה. איך מסתובבים דמויות שחמט, חבויים מאחורי כפות רגליים? הסיור עובר בקו ישר, הן אופקי והן אנכית. מספר התאים שהוא יכול לחצות הוא בלתי מוגבל. הוא גם מסוגל לעצור בכל נקודה. התנועה אינה אסורה. אבל הצריח לא יכול לקפוץ מעל דמויות אחרות. היא מכה לאורך הדרך: הולכת בקו ישר, הורסת יריב ותופסת את מקומו. כל זה בלי לסטות מקו התנועה שלה.
יש מהלך מיוחד - הטירה. רק המלך והסיור יכולים לקחת חלק בה. אם אחד מהם או שניהם כבר עברו לאורך השדה, אז castling לא יכול להתקיים. המהות של מהלך זה היא כי המלך מזיז 2 תאים לסיבוב, והיא עברה אל המלך. זהו המקרה היחיד כאשר 2 דמויות מעורבים בצעד אחד בכל פעם.
נמשיך ללמוד שחמט. איך הנתונים הולכים, שאפילו אנשים רחוקים מהמשחק שמעו? להזיז את הסוס הוא כמו האות "G". הוא קופץ מעל 2 ריבועים ועולה אל השלישית, בניצב לתנועה הקודמת. ניתן לבצע את הצעד הן אנכית והן אופקי. להפוך את הסוס הוא גם מסוגל לכל כיוון. לכן, נתון זה, עומד במרכז השדה, יש 8 וריאציות של תנועה. כתוצאה מהמהלך, הסוס תמיד נמצא בשדה צבע הפוך.
יתרון נוסף של הסוס - הוא יכוללקפוץ מעל דמויות אחרות, כולל האויב, בלי לאכול אותם. ללא תוצאות עבור עצמו, הוא תוקף את המלכה, הצריח או פיל, כי הם הולכים אחרת לגמרי ולא יוכלו לעקוף את הערמומיות. כדי לנצח, על הסוס לתפוס את מקומו של הדמות המותקפת. אחרת, הוא פשוט קופץ מעל זה.
איך דמויות שחמט זזות אם הן פילים? על האלכסון. לכל שחקן יש פיל "לבן" ו"שחור ". שם זה ניתן בגלל הצבע הראשוני של השדה שבו הדמות עומדת. אתה לא יכול לשנות את זה. הקצין לא יכול לקפוץ מעל דמויות אחרות. בשאר התנועות שלו אינן מוגבלות: בכל כיוון אלכסוני, בכל מספר תאים. כדי לאכול דמות אויב עומדת בדרכו של קצין, אתה צריך לשים את זה במקומו.
הדמות הכי תמירה וחזקה. הוא הולך באותה דרך כמו פיל וצריח יחד. כלומר, אנכית, אופקית ואלכסון לכל מספר של תאים לכל הכיוונים. יש לו רק מגבלה אחת: אתה לא יכול לקפוץ מעל הדמויות. במקרה של סכנה, המלכה יכולה להתחבא לכל כיוון. אם יש צורך, לתקוף מכל נקודה של הלוח. המלכה היא הנשק החזק ביותר בידיו של שחקן שחמט.
הדרישה החשובה ביותר ותובענית. היא תסיים את המחקר של איך דמויות שחמט לזוז. למלך אין שום סיכוי להסתתר, כי הוא יכול להזיז רק תא אחד. כמובן, הוא יכול ללכת לכל כיוון: באלכסון, אנכית או אופקית. אבל זה גם די קל לשלוט בו, בתנאי שזה מוסר באופן משמעותי. המלך אוכל את דמויות האויב בדיוק כשהוא הולך, מזיז ריבוע אחד. זה כל מה שאפשר לומר על איך דמויות שחמט ללכת.
זה עם המלך כי סוף המשחק מחובר. הם שמו אותו. משמעות הדבר היא כי הדמות החשובה ביותר נמצאת תחת התקפה, ואין מקום להסתתר: יריבים הם מסביב. הדמויות שלהם, שמאחוריהן אתה יכול להסתתר, גם הוא לא בסביבה. אם מצב כזה נוצר, המשחק מסתיים. ואת מי לשים את חברו, נחשב לוזר.
שאה - זה המצב כשהמלך מתחתמכה, אבל זה יכול ללכת משם או להיות מוגן. ייתכן גם כי ניתן לאיים על דמות מאיימת. המלך לא יכול להיות מותקף. איך עוברים השחמט במקרה הזה? כל הפעולות של השחקן חייב להיות מופנה להגנה של המלך.
פאט הוא מצב מאוד מעניין במשחק. במקרה זה, המלך עצמו אינו מותקף, הוא לא הכריז על שאה, אבל אין לו לאן ללכת: כל שאר התאים נשלטים על ידי דמויות האויב. גם פמליה לא יכולה לעזור. פאט נספר עבור תיקו, המשחק מסתיים.
זה כל מה שיש אלמנט בסיסי כאשר משחקים שחמט. כמו דמויות להעביר, זה ידוע כי אחד יכול להמשיך למסיבה.
</ p>